2K24补丁均为搬运资源,本资源作者:Looyh
本工具只是为方便名单类Mod制作 & 单机模式名单修改,如果用于线上模式导致被封号,后果自负。
遇到任何问题,先看说明,假如没有,再面向搜索引擎。
前置说明(常见问题)
游戏需要进入名单编辑,或者ml,mc等模式,然后修改后保存名单或让游戏自动保存名单,这样修改的名单才能保存,不能直接修改官方的缓存名单的。
个别人在运行时提示某dll不存在的(比如msvcr120.dll, vcomp120.dll), 需要安装 c++运行库2013 x64 ,或者(是或者不是安装两个) 也可以使用游戏运行库合集工具。可以安装在任意位置,不需要安装到游戏目录。且适用于所有升级档。
如果需要编辑球衣/球队数据,避免名单再次载入时数据被官方重置,必须配合Hook的名单修改基础支持插件(名单修改/mod的基础支持, 名单修改必要插件, 没有这个插件名单保存后数据会被官方重置导致修改无效。禁用官方名单数据对名单数据的覆盖.禁用名单保存时球员姓名的检查和重置,重置快速比赛/2KU的对阵球队,此插件2K22 / 2K23 / 2k24 通用。下载到的压缩包, 将里面的lua文件解压, 放到 \NBA 2K22\NBA2K_Hook\Scripts , 放置后需要重启游戏才生效。此插件不是自定义名单, 也不能让你替换默认名单. 只是对名单修改提供基础支持.)。
新功能
批量操作, 克隆, 分配球队, 交易, 从剪切板复制粘贴等, 所有操作均支持批量处理。 以及 批量一次性编辑选中的数据。排序功能增强, 支持手动选择排序规则。
列表页增加快捷键, 搜索Ctrl+F / Esc, 刷新Ctrl+R. 编辑页面增加Ctrl+W关闭窗口, Ctrl+T滚动回顶部。
支持配合Hook从mods之外的自定义mod资源文件夹中读取预览图。
所有窗口增加位置保存, 保持你移动的位置, 对多显示器用户更友好。主窗口全屏状态时, 编辑窗口会自动保持置顶, 避免操作列表导致编辑窗口被覆盖。
球员:
新增球员合同类型处理(双向/困难特例/欧洲储备), 普通合同类型增加到最多支持20人, 共 20 + 1 + 2 + 3 = 26人。
新增球员引用功能, 类似全明星球队, 从其他球队引用球员, 但不改变其原本的所在球队。
新增一个球员筛选器未分配(无球队且非自由球员), 用于筛选名单中没被使用的球员。
新增阵容轮换自动处理, 球队发生球员变动后, 将自动重置球队的轮换阵容。
球队分配时支持选择目标合同类型, 未分配球员支持直接释放为自由球员, 从名单中删除 改为 从当前球队删除, 以及其他的一些小细节。
员工: 编辑页面新增执教模块, 支持执教和模拟侧重数据修改。
球馆: 编辑页面新增主队篮筐(左侧或右侧)修改。
球衣: 编辑页面新增颜色明度等级, 此数值在游戏自身自动选择球衣时, 用于避免主客场分配到颜色相近的球衣。
特性
游戏内切换名单,工具内自动同步切换,无需手动刷新数据
数据编辑窗口独立化,可同时编辑多种数据
同名单内,球员/员工/球队支持一键安全克隆(克隆交易等均经过测试确保无异常,比如需要深拷贝的数据或唯一id等都有特殊处理)
对于跨名单,所有对象模块数据支持一键从剪切板的批量复制粘贴(支持分模块选项卡复制 或 全部数据复制)
比如你可以复制数据到文本编辑器中修改,或复制分享给他人,只需要再到工具内粘贴即可。
球队/球衣/球鞋等选择/分配均为图片可视化,不仅有文字,比如对于球衣而言,你可以看到球衣的样子
支持跨名单同步球鞋数据(也一样通过剪切板来作为介质,方便数据分享)
支持新建or编辑球员/球队赛季数据,以及球队的敌对值,以及得分,篮板等球队记录的编辑
关于新建数据,游戏动态分配的内存有限(这个需要从名单解析时入手,暂不考虑),但留有很多空位,比如没有名字的球衣,名字是*的球队,都可以用来改为自己想要的数据,等同于新建。
其他还有很多特性,截图也没有体现出来,各位自行发掘吧
基本操作
如果对Mods内的补丁文件进行增删改,工具内图片没同步时,则打开设置-清理缓存,然后手动刷新一下列表即可。(当然也可以重启工具,工具会自动判断是否需要局部更新缓存)
所有列表中支持鼠标右键菜单(处理交易/指派球队/克隆等)
列表页双击某个数据可以直接打开编辑窗口
在编辑窗口内鼠标右键,或点击右下角的按钮,则显示数据复制,最大化编辑区域等操作,对于属性/热区/徽章等 有特殊批量操作, 比如 属性全满, 徽章全部装备等.
只读控件的修改可以从设置中开启
编辑窗口中带有[ * ]的均有提示,可以鼠标放在标题上面即可看到提示,这个很重要,有些数据怎么修改,怎么去使用,都依靠此说明解释